راهنمای اسکرچ جونیور؛ اولین قدم فرزند شما در دنیای برنامهنویسی و خلاقیت

کودکان امروز، دنیای دیجیتال را بهتر از هر نسل دیگری میشناسند. اما آنچه آینده را برایشان میسازد، مصرف فناوری نیست، بلکه ساختن با فناوریست.
در همین راستا، لیگ اسکرچ جونیور ۲۰۲۵ یکی از جذابترین، مفیدترین و قابلدسترسترین لیگهای مسابقات کیدکد برای دانشآموزان پایههای اول و دوم دبستان است.
این لیگ یک فرصت طلایی برای یادگیری مفاهیم اولیهی برنامهنویسی، تقویت خلاقیت، مهارت حل مسئله و اعتمادبهنفس کودکان است — همه در قالب بازی، داستان و سرگرمی.
اسکرچ جونیور چیست؟
Scratch Jr یک اپلیکیشن رایگان و بصری برای یادگیری برنامهنویسی مخصوص کودکان ۵ تا ۸ سال است. در این محیط، بچهها میتوانند با کنار هم گذاشتن بلوکهای تصویری، انیمیشن، بازی یا داستان طراحی کنند — بدون نیاز به نوشتن حتی یک خط کد!
اهداف لیگ اسکرچ جونیور در کیدکد:
بر اساس شیوهنامه رسمی، کودکان شرکتکننده در این لیگ باید:
– یک پروژه (داستان، بازی، یا انیمیشن) در اسکرچ جونیور بسازند
– موضوع پروژه معمولاً یک «داستان خلاقانه» یا «حل یک مسئله» در زندگی روزمره است
– پروژه باید با منطق، توالی زمانی و اجرای درست همراه باشد
– آثار به صورت فردی یا دونفره ارائه میشوند
– امتیازدهی بر اساس خلاقیت، نظم منطقی، زیبایی بصری و ارائه مناسب انجام میشود
چه کنیم در این یک هفته باقیمانده؟
روز ۱: تثبیت ایده پروژه :
– موضوع را نهایی کنید (مثلاً داستان رفتن به مدرسه، نجات حیوان، سفر فضایی و…)
– شخصیتها، پسزمینهها و روند داستان را روی کاغذ بکشید (طرح اولیه)
روز ۲–۳: ساخت پروژه در اسکرچ جونیور :
– شخصیتها را در برنامه انتخاب و حرکت دهید
– بلوکهای برنامهنویسی را کنار هم بچینید تا ترتیب اجرا شکل بگیرد
– بین صفحات داستان (Scenes) ارتباط منطقی برقرار کنید
– از صدا، متن یا افکتهای جذاب هم استفاده کنید
روز ۴–۵: تست و رفع اشکال :
– هر قسمت پروژه را چند بار اجرا و اصلاح کنید
– از فرزندتان بخواهید خودش ایرادات را پیدا کند
– اگر چیزی کار نمیکند، سوال کنید: “بهنظرت چرا این اتفاق نمیافته؟”
روز ۶: تمرین ارائه :
– از کودک بخواهید پروژهاش را برای شما یا دوستانش معرفی کند
– تمرین کند با زبان ساده بگوید: «چی ساختم؟ چطور کار میکنه؟ چرا اینو انتخاب کردم؟»
– در صورت نیاز، فیلم یا اسکرینشات از پروژه برای ارسال نهایی آماده شود
روز ۷: آمادهسازی ذهنی و وسایل :
– بستهبندی تبلت یا گوشی با شارژ کامل
– آمادهسازی نسخه پشتیبان از پروژه
– استراحت خوب، بدون استرس و با یادآوری اینکه “تو همین حالا هم برندهای”
نقش خانوادهها چیست؟
- ایجاد فضایی شاد و بدون فشار برای یادگیری
- تشویق کودک به فکر کردن و حل مسئله با روش خودش
- پرسیدن سؤالهای ساده، نه دادن جواب
- همراهی در ارائه تمرینی و بالا بردن اعتماد به نفس
یادتان باشد: در این سن، هدف پیروزی نیست؛ هدف یادگیری، خلاقیت و لذت بردن از ساختن است.
جمعبندی: امروز بازی میسازند، فردا دنیا را میسازند.
لیگ اسکرچ جونیور فقط اولین قدم در مسیر برنامهنویسی نیست، بلکه یک پرش به دنیای خلاقیت و ساختن آینده است.
در این هفتهی باقیمانده، با تمرین، همراهی و تشویق، فرزندتان را برای یک تجربهی شیرین، مفید و سازنده آماده کنید.
دیدگاهتان را بنویسید